Games uniquely incorporate emotional and social factors that influence how we take in information — making them surprisingly useful communication tools in a world in denial about the ongoing threats of COVID-19 and Long COVID. Whether through the cathartic storytelling in indie designers' (...)
Site référencé: Rezo.net
Rezo.net
L'utopie comme méthode | Fredric Jameson
6/02/2026
En finir avec l'écologie : décatégoriser pour clarifier
5/02/2026
Le commerce toxique de l'agro-industrie israélienne
5/02/2026
Faut-il rire de l'extrême droite ? | Aude Vidal
3/02/2026
Our Neighbors in Minneapolis | Margaret Killjoy
2/02/2026
Devenir handi'e, partie 2 : coming out | Les canards masquées
1er/02/2026